
A Ubisoft, uma das maiores desenvolvedoras de jogos do mundo, anunciou o lançamento de uma ferramenta inovadora voltada à acessibilidade visual: um simulador que permite aos desenvolvedores e designers de jogos visualizar como pessoas daltônicas percebem as cores em diferentes contextos. A novidade foi bem recebida pela comunidade gamer e marca mais um passo importante rumo a experiências mais inclusivas no universo dos games.
O simulador é gratuito e foi integrado ao Gametext Accessibility Guidelines Toolkit, um conjunto de ferramentas da própria Ubisoft usado internamente e que agora está sendo expandido para outros profissionais da indústria.
Como funciona a ferramenta?
A nova funcionalidade permite aplicar filtros simulados de daltonismo diretamente em ambientes gráficos ou interfaces de jogos. É possível alternar entre diferentes tipos de daltonismo, incluindo:
- Protanopia: dificuldade em distinguir tons de vermelho;
- Deuteranopia: dificuldade em distinguir tons de verde;
- Tritanopia: dificuldade com tons de azul;
- Acromatopsia: visão em preto e branco total (mais rara).
Com a ferramenta, desenvolvedores podem fazer ajustes no design de HUDs (heads-up displays), mapas, ícones, menus e até nos elementos de gameplay, antes do lançamento do jogo — garantindo uma experiência visual mais clara e justa para todos os jogadores, independentemente de sua condição visual.
A importância da acessibilidade nos games
Segundo estimativas médicas, cerca de 8% dos homens e 0,5% das mulheres no mundo sofrem algum grau de daltonismo. Em jogos onde a diferenciação de cores é essencial — como em mapas, indicadores de perigo ou sistemas de pontuação — essa condição pode prejudicar seriamente a jogabilidade.
Com o novo simulador, a Ubisoft não apenas promove a inclusão, mas também melhora a experiência de jogo para milhões de pessoas, demonstrando compromisso com um público mais amplo e diverso. Isso está alinhado com uma tendência crescente entre grandes estúdios de games, que vêm incorporando modos daltônicos, ajuste de contraste, redimensionamento de texto, narração de menus, entre outros recursos.
Quem pode usar?
A ferramenta foi disponibilizada de forma aberta para:
- Estúdios de games independentes e grandes desenvolvedoras;
- Designers de interfaces (UI/UX);
- Estudantes e pesquisadores em desenvolvimento de jogos;
- Comunidade de modders e criadores de conteúdo.
Ela pode ser utilizada como um plugin em engines populares como o Unity e Unreal Engine, além de estar disponível via navegador com simulações em tempo real. Também há planos para incluir o recurso nos kits de desenvolvimento da própria Ubisoft, usados em franquias como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.
Repercussão na comunidade
Nas redes sociais e fóruns especializados, a recepção tem sido extremamente positiva. Usuários elogiaram a iniciativa, destacando que esse tipo de recurso deveria ser padrão na indústria. Profissionais da área de acessibilidade apontaram que ferramentas como essa podem reduzir significativamente a exclusão de jogadores com limitações visuais.
E você, já pensou em como alguém daltônico enxerga seu jogo favorito? A Ubisoft quer mudar isso — e está dando as ferramentas para todos participarem dessa transformação.
Fontes:
Ubisoft Blog, Game Accessibility Guidelines, IGN, Polygon, TechRadar