
A Epic Games anunciou a integração do MetaHuman Creator diretamente na Unreal Engine 5.6, permitindo que desenvolvedores criem modelos digitais hiper-realistas de seres humanos com alto grau de personalização facial e corporal. A novidade foi revelada com destaque pela empresa e noticiada pelo site The Verge, marcando um avanço importante nas ferramentas voltadas para criação de personagens em jogos e experiências interativas.
O MetaHuman Creator, que até então funcionava de forma independente via navegador, agora passa a ser acessível dentro do próprio motor gráfico da Epic, proporcionando um fluxo de trabalho mais integrado e prático para artistas, designers e desenvolvedores.
Detalhamento avançado de rostos e corpos
A versão mais recente do MetaHuman traz melhorias significativas nos controles de modelagem, permitindo que os usuários façam ajustes minuciosos não apenas nas expressões faciais — como já era possível em versões anteriores — mas também na estrutura corporal completa dos personagens.
Agora é possível customizar altura, proporções dos membros, tipo físico e até microdetalhes como densidade muscular e postura. Essa modelagem corporal integrada atende especialmente a desenvolvedores que buscam diversidade e realismo nos avatares criados, algo cada vez mais valorizado em jogos contemporâneos e aplicações de realidade aumentada e virtual.
Segundo a Epic, o novo sistema foi desenvolvido com base em captura de movimento de alta precisão e técnicas avançadas de escaneamento 3D, o que permite uma fidelidade visual próxima à de modelos reais, inclusive com animações naturais e sincronizadas com expressões faciais.
Ferramenta pensada para todos os tipos de projeto
Um dos pontos fortes da nova versão do MetaHuman Creator é a sua versatilidade. Ele pode ser utilizado por equipes de grandes estúdios de jogos AAA, mas também é acessível para desenvolvedores independentes, artistas digitais, pesquisadores em simulações médicas e educacionais, e até criadores de conteúdo para metaversos.
Além da criação visual, o sistema também oferece ferramentas de rigging e animação facial compatíveis com as principais soluções do mercado, como Live Link Face, iPhone e sistemas de captura facial profissional. Isso torna o MetaHuman Creator especialmente útil para cinemáticas interativas, NPCs realistas e experiências imersivas em VR e AR.
Evolução da Unreal Engine 5.6
A versão 5.6 da Unreal Engine traz diversas melhorias além da integração com o MetaHuman. Entre elas, estão:
- Otimizações de desempenho para plataformas móveis;
- Suporte expandido a renderização baseada em path tracing;
- Melhorias no Nanite e Lumen, os sistemas de geometria virtual e iluminação global da engine;
- Integração mais fluida com ferramentas externas via Unreal Engine Tools SDK.
A adição do MetaHuman Creator ao pacote padrão da engine reforça o compromisso da Epic em tornar o processo de desenvolvimento mais unificado, poderoso e acessível.
Realismo digital ao alcance de todos
O uso de humanos digitais hiper-realistas está se tornando comum não apenas nos jogos, mas também em setores como publicidade, cinema, treinamentos corporativos e simulações médicas. Com essa nova funcionalidade, a Epic Games dá um passo importante rumo à democratização da criação de personagens de alto nível, reduzindo barreiras técnicas e facilitando o acesso a ferramentas antes restritas a grandes estúdios.
Você já experimentou criar um humano digital na Unreal? Conte para nós nos comentários e compartilhe seus projetos!
Fontes: The Verge, Epic Games, Unreal Engine Blog