
Em uma colaboração inovadora, as empresas Bandai Namco Amusement, Roland e Fender anunciaram o desenvolvimento de uma nova tecnologia de captura de movimento voltada para performances musicais em animações. A tecnologia, chamada ZERO Edit Motion Capture, promete transformar a forma como shows virtuais e personagens animados são criados, oferecendo uma fidelidade de movimento e expressividade nunca vista antes.
A novidade foi apresentada em Tóquio como parte de uma iniciativa que busca unir música, tecnologia e entretenimento interativo. A principal inovação está na capacidade de capturar não apenas os movimentos gerais do corpo, mas também ações precisas dos dedos, batidas de palmas, uso de instrumentos reais e até mesmo as sutilezas das expressões corporais durante uma apresentação.
O projeto foi testado com a banda virtual WAKAZO, parte da nova série de animação digital Polapolipospo, uma iniciativa da Bandai Namco. A banda é composta por personagens animados que executam músicas ao vivo com movimentos sincronizados aos de músicos reais capturados com a nova tecnologia. O resultado impressiona pela naturalidade e energia, rompendo a barreira entre o real e o virtual.
A tecnologia também foi utilizada com a banda chirp×chirp, demonstrando a versatilidade da ZERO Edit Motion Capture. As performances registradas com a ajuda de instrumentos da Roland e guitarras Fender foram transformadas em cenas animadas que preservam a autenticidade de um show ao vivo. O objetivo é proporcionar experiências imersivas para fãs de música e anime, além de criar novas oportunidades de negócios na área de eventos virtuais.
Segundo a Bandai Namco Amusement, um dos diferenciais dessa tecnologia é a eliminação da necessidade de edição manual posterior. Em métodos tradicionais, os dados capturados por sensores geralmente precisam ser ajustados digitalmente para se adaptarem aos movimentos dos personagens animados. Com o ZERO Edit, o processo é direto: a performance do músico é reproduzida com alta fidelidade no avatar digital.
A Roland, referência global em instrumentos eletrônicos, participou da pesquisa e forneceu suporte técnico para garantir que a sensibilidade dos toques nos teclados e baterias fosse interpretada corretamente pela plataforma. Já a Fender colaborou na calibragem de movimentos com guitarras e baixos, garantindo que até os gestos mais sutis fossem detectados com precisão.
A aplicação da tecnologia não se limita a bandas virtuais. Os desenvolvedores preveem seu uso em jogos rítmicos, plataformas de ensino musical, clipes animados, metaverso e transmissões ao vivo com personagens digitais — tudo com um realismo que poderia redefinir o padrão da indústria de entretenimento digital.
A série “Polapolipospo”, onde a tecnologia está sendo demonstrada, já está disponível online e terá novos episódios lançados com regularidade. Cada performance da banda é baseada em dados reais, e o público pode interagir, votar em setlists e até mesmo influenciar nos visuais do palco e figurinos dos personagens.
Com essa iniciativa, as três empresas reforçam o papel do Japão como vanguarda na fusão de cultura pop, animação e tecnologia de ponta. O projeto também desperta o interesse de estúdios estrangeiros e plataformas de streaming que buscam formas mais autênticas de criar conteúdo animado.
Você assistiria a um show de música feito por personagens animados com movimentos reais? Conte nos comentários o que achou dessa nova tecnologia!
Fontes:
AV Watch, Bandai Namco Amusement, Roland Corporation, Fender Japan