Mario e Sonic unem forças nos jogos olĂmpicos de 2007
Em 28 de março de 2007, um anĂșncio histĂłrico marcou o universo dos videogames: a Nintendo e a SEGA revelaram oficialmente o lançamento de âMario & Sonic at the Olympic Gamesâ, o primeiro jogo a unir os dois maiores rivais da era dos 16 bits em uma mesma franquia. O game seria lançado para Nintendo DS e Wii ainda naquele ano, em celebração aos Jogos OlĂmpicos de Pequim 2008.
A rivalidade que virou parceria
Durante os anos 1990, Mario e Sonic representavam a acirrada disputa entre Nintendo e SEGA. Enquanto o encanador italiano dominava os consoles da Nintendo com jogos como Super Mario World e Mario Kart, o ouriço azul da SEGA fazia sucesso com sua velocidade nos tĂtulos Sonic the Hedgehog.
O anĂșncio de que esses dois personagens icĂŽnicos estariam juntos em um mesmo jogo foi recebido com surpresa e entusiasmo, nĂŁo apenas pelos fĂŁs, mas tambĂ©m pela mĂdia especializada. A parceria foi possĂvel graças ao fim da produção de consoles pela SEGA e sua transição para uma desenvolvedora multiplataforma, alĂ©m da boa relação comercial entre as empresas nos anos 2000.
O jogo e sua proposta
âMario & Sonic at the Olympic Gamesâ foi desenvolvido pela SEGA em colaboração com a Nintendo, sob a supervisĂŁo do ComitĂȘ OlĂmpico Internacional (COI), o que conferiu ao jogo uma licença oficial para os Jogos de Pequim 2008.
A proposta era simples e divertida: permitir que personagens dos universos Mario e Sonic competissem em modalidades olĂmpicas como atletismo, natação, tĂȘnis de mesa, tiro com arco e muito mais. Cada personagem tinha atributos Ășnicos â Sonic era mais rĂĄpido, Mario mais equilibrado â o que tornava as disputas mais variadas.
O jogo utilizava os controles de movimento do Wii e a tela sensĂvel ao toque do DS para criar uma jogabilidade acessĂvel e ao mesmo tempo desafiadora, principalmente em multiplayer.
Impacto e recepção
Apesar de algumas crĂticas quanto Ă repetitividade de certas provas, o jogo foi um enorme sucesso comercial, vendendo mais de 10 milhĂ”es de cĂłpias somadas entre as duas plataformas. Ele tambĂ©m deu inĂcio a uma franquia duradoura, com novos tĂtulos lançados para os Jogos OlĂmpicos de Inverno (Vancouver 2010), Londres 2012, Rio 2016 e TĂłquio 2020.
AlĂ©m disso, o tĂtulo teve um valor simbĂłlico importante: selou oficialmente o fim da rivalidade entre Mario e Sonic, que passaram a estrelar juntos nĂŁo apenas nos jogos olĂmpicos, mas tambĂ©m em outros tĂtulos como Super Smash Bros..
A importĂąncia do anĂșncio de 2007
O anĂșncio feito em 28 de março de 2007 foi um marco porque representou a uniĂŁo de dois universos emblemĂĄticos, algo que por muitos anos foi considerado impossĂvel. A colaboração mostrou ao mercado que parcerias estratĂ©gicas podem fortalecer marcas e ampliar o alcance de franquias consolidadas.
AlĂ©m disso, a aliança entre Nintendo e SEGA naquele momento antecipava uma tendĂȘncia que se tornaria comum nos anos seguintes: o crossovers entre franquias, que hoje sĂŁo presença constante em diversos jogos e mĂdias.
Legado
âMario & Sonic at the Olympic Gamesâ nĂŁo apenas iniciou uma nova franquia de jogos esportivos licenciados, como tambĂ©m consolidou o potencial de colaboraçÔes nostĂĄlgicas entre marcas que antes eram concorrentes. Em tempos em que o fan service se tornou um elemento poderoso na indĂșstria do entretenimento, a uniĂŁo de Mario e Sonic foi um dos primeiros grandes acertos.
Em retrospecto, o anĂșncio de 2007 Ă© visto hoje como um dos momentos mais emblemĂĄticos da histĂłria dos games, especialmente para os fĂŁs que cresceram na âguerra dos consolesâ dos anos 90.
Fontes:
Nintendo, SEGA, IGN, GameSpot, Eurogamer, Wikipedia