
Nintendo e SGI firmam parceria para criar o Nintendo 64
Nintendo e Silicon Graphics firmam parceria histórica para o desenvolvimento do futuro Nintendo 64 em 23 de março de 1993
Em 23 de março de 1993, a Nintendo anunciou uma das colaborações mais importantes da história dos videogames ao firmar uma parceria com a Silicon Graphics Inc. (SGI), com o objetivo de desenvolver a próxima geração de consoles — projeto que mais tarde daria origem ao Nintendo 64.
Na época, a Nintendo já havia conquistado o mundo com o Super Nintendo, mas sabia que o salto para os gráficos 3D exigiria uma arquitetura de hardware radicalmente diferente. Ao unir forças com a SGI, então líder mundial em estações gráficas de alta performance utilizadas em filmes como Jurassic Park, a Nintendo se posicionava na vanguarda da transição dos jogos bidimensionais para a era tridimensional.
Projeto Reality: o embrião do Nintendo 64
O acordo entre as empresas deu origem ao chamado “Projeto Reality”, codinome do console em desenvolvimento. A proposta da SGI era criar um processador gráfico customizado de 64 bits, capaz de renderizar mundos em 3D com precisão inédita para um console doméstico.
Esse chip, posteriormente conhecido como Reality Coprocessor, foi desenvolvido em conjunto com a NEC, e era parte central da proposta técnica do Nintendo 64, lançado três anos depois. Ele era acompanhado pelo processador MIPS R4300i, responsável por entregar alto desempenho com baixo custo.
Uma revolução nos games
A aliança entre Nintendo e SGI abriu caminho para títulos lendários como:
- Super Mario 64, que redefiniu o conceito de jogo em mundo aberto tridimensional
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerado por muitos o melhor jogo de todos os tempos
- GoldenEye 007, que popularizou os shooters em 3D nos consoles
Apesar de adotar cartuchos em vez de CDs, o Nintendo 64 foi visto como uma revolução gráfica e de design, fruto direto do poder computacional herdado da SGI.
SGI: do cinema para os games
A Silicon Graphics era, à época, uma potência no mundo dos efeitos visuais. Suas estações de trabalho foram fundamentais para filmes como Terminator 2 e Jurassic Park. A entrada da empresa no setor de games foi um passo ousado — e a Nintendo foi a única grande companhia a apostar nesse caminho, após a Apple e a Sega recusarem propostas similares da SGI.
Esse cruzamento entre entretenimento digital e poder gráfico profissional definiu uma nova era para os consoles caseiros e consolidou o Nintendo 64 como um símbolo da inovação tecnológica dos anos 90.
Você teve um Nintendo 64?
Quais jogos marcaram sua infância nessa era de ouro dos 3D nos videogames?
Fontes:
IGN, Nintendo Archive, Silicon Graphics History, Game Developer (Gamasutra), Retro Gamer Magazine